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1.あなたのmaimaiのbg infoスタイルはなんですか [1]なし [2]SCORE [3]COMBO [4]達成率 2.あなたがmaimaiで好きな曲はなんですか 3.あなたが所持しているミュージックチケットは何枚ですか 4.あなたがmaimaiの公式譜面で好きな曲はなんですか 5.あなたのレーティングはどれぐらいですか 6.あなたの所持マイマイルはどれぐらいですか 7.あなたがmaimaiするときはどのような形態で遊びますか [1]1Pモード [2]VSモード [3]SYNCモード 8.あなたが今度maimaiで収録してほしいリマスター譜面の曲について教えてください 9.あなたがMASTER譜面で好きな曲は何ですか? 10.あなたはどれぐらい、マスター譜面を解禁してますか 11.あなたがmaimai以外にプレイしている音楽ゲームについて教えてください 12.あなたが今後、maimaiで出してほしい曲について教えてください アンケートは以上です。
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Mermaid girl URL http //www.nicovideo.jp/watch/sm12318805 BPM 出典 Notes 作者名 投稿日 140 beatmaniaⅡDX18th Resort Anthem 747 dianthus_k 10.10. 作者による作品説明 あとから見たらどうみてもknit譜面でした。本当に申し訳ないw というわけでResort AnthemよりMermaid girlです。 knit譜面をベースにbass 2 bassを作り直したような譜面となっています。 雰囲気としてはripples以前の雰囲気に持っていきたかったのですが… いずれにしても打っていて楽しいと思える譜面を目指しています。 Level 選択肢 投票 10 (5) 9 (3) 8 (3) 7 (0) 6 (0) 5 (0) 1~4 (0) ちょもらんま (0) コメント欄 名前 コメント
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釣りを行って金策をする 初期投資が少なく(3000G程度~)時間とPCの寿命さえ気にしなければ寝てても金策ができることが特徴。友達とチャットもできる。 手っ取り早く釣りを始めよう 1:庭を作ります 2:釣堀が置いてある飛空城にお邪魔します 3:漆黒の釣竿(純白の釣竿)とシュリンプを999個くらい買います 4:目当ての釣り場へGOGOGOGOGO 5:ダブルクリックで竿→餌の順で装備 6:一次職のスキルに「フィッシング」が増えているので、そのスキルで水面をターゲット 7:他のゲームなり作業なりを始めます 外出する場合や寝る場合はモニタを消すとECO どこで釣ればいいの + ... 独自計算による金銭効率(1投あたり) オアシス ???(データが無いが一番効率がいいとの噂) ウテナ湖(淡水) 2697G ウェストー開拓地(泥水)) 1869G ノーザリン岬(海水) 1148G マイマイ島(海水) 1075G サウスリン岬(ヒミツの釣り場) ??? ECOメダルを4Mとして計算 サウスリン岬以外は長い目で見ないと(メダルを安定して交換できるぐらい釣らないと)利益は出ない サウスリン岬は釣ったものを即ゴーレムに突っ込んだり店売りしたりできるので短期的な利益も出せる 店売りするならよそもの行商人に売ると吉。プライスハイクも忘れるな。 2013年12月26日からカーマイン砂漠のオアシスも追加、オアシスの輝石が釣れるらしいが確率の方は現状不明。 釣箱の価値が上昇したことでサウスリン岬は利益が他に追いつけなくなってしまった。 金策効率ではオアシス>=ウテナ。初心者やランキングを目指す場合はウテナ。 こいつらを狙え! + 一般釣り場 一般釣り場 ハヤ・ウグイ・ニジマス・ヒメマス・サンマ 店売りの塩で料理できる憎いやつら アユ・ヤマメ・イワナ・ウナギ 木の枝が必要だが料理できる ウキクサ・スイレン・マリモ・コンブ・ワカメ アイテム精製するとパルプに 電気ウナギ ほとんど釣れないが精製するとマテリアル×5になるイケメン ミズクラゲ 精製するとゼリコ10個に。その後は接着剤にするなりマテリアルにするなり 鉄魚 精錬すると鉄ナゲになるTTRB兄貴もびっくりな魚 チョウチョウウオ クエ品として最高位にある魚。マイマイで釣れる オアシスの輝石 ローブやワンピースの材料になるアイテム。オアシスで極稀に釣れる 釣りの宝箱釣りの宝箱(Light) ブラウザ版で釣ると(Light)になり中身&換金効率がパワーアップ! + ヒミツの釣り場 ヒミツの釣り場 水晶 主な収入源。メガネレンズにされたりするそうです 鉄のナゲット鉄の輪など サブ収入源1。鉄の板にすると売れるかも 銀のナゲット銀製の小さな刀身 サブ収入源2。銀の部品にすると売れるかも ナニカの宝石 ゴーレムになる 釣りに向く職とは? + ... マーチャント系列 パッキング最強説。ロイヤルディーラーになれば鞄の達人でさらにキャパが増えるが、釣り中は右鞄を持てないので関係なかった。 タタラベ・ファーマー・レンジャー系列 商人には負けるがBPならではのキャパボーナスと釣りクエへの対応。農家は竿を修理するためのキットも自前で作れるぞ 釣果をどのように扱うかで判断が異なる。 最大のキャパを誇り、釣果をそのままNPCに売ったり露天で売るのならマーチャント系、 大量に釣れるであろう材料を加工し、回復アイテムとして使用・販売するのならファーマー系がいい。 ゲームアカウントを別で作り、釣り専用で運用するのも手。 ノービス・ジョーカーはキャパ係数の都合上やめておいたほうがいい。 結局キャパしかほぼ職の間での格差がないので、放置する時間がよほど長くない限りはどの職でも大差はない。 釣りをするならF系の場合特に武器は倉庫においてこよう。結構ペイキャパでかいのが多い。見た目を気にしないならペイキャパイリス刺した胸アクセと鞄以外は裸が一番。 淡水・海水・泥水なら、ばらつきはあるが10時間放置したら増えるキャパはおよそ200前後。その大部分が釣りの宝箱の重さである。 ヒミツの釣り場ならこれの3倍~5倍ぐらいのスピードでキャパが埋まっていくと考えられる。ナゲット等が釣れるためペイロードオーバーになることも多い。 ヒミツの釣り場に限っては商人を強く推奨する。釣れるアイテムも100種類近くあるので放置するなら要らない物はなるべく預けよう。 釣りを補助するアイテムについて 竿系 + ... 竹の釣竿 そんなものはなかった。 漆黒の釣竿純白の釣竿 コスパばつ牛ン。基本これだけあればいい。とりあえずこれで試してみて、帰ってきたら竿が壊れてるよ!って事態が頻発するなら他の竿を試すといいだろう。 青い釣竿桃色の釣竿 青いゼリコor赤いゼリコと釣竿作成セット、木材で合成できる。漆黒の釣竿や純白の釣竿より耐久度が3だけ高い。また、耐久度が削れにくい気がする。気のせいかもしれない。大物が釣れやすくなったりレアが釣れやすくなったりはしない。サウスリン岬で使うと白黒よりかなり長持ちする。 モロコシ釣竿いちごの釣竿 上等なとうもろこしor大粒いちごと釣竿作成セット、木材で合成できる。漆黒の釣竿や純白の釣竿より耐久度が5高い。また、明らかに耐久度が削れにくい。やっぱり大物やレアが釣れやすくなったりはしない。 恵比寿の釣竿 デイリーのタイニーがくれるor釣りの宝箱(Light)から出るのみ。釣りにかかる時間が5秒くらい減少する。修理不可で壊れると完全消滅。コンプ報酬を埋めるときに使いましょう。 魅惑の釣竿 デイリーのタイニーがくれるor釣りの宝箱(Light)から出るのみ。釣りにかかる時間が15秒くらい減少する。修理不可で壊れると完全消滅。追加針+1や海賊ソナーなどの時限系アイテムと併用するといい感じになる。釣り試行回数が多くなるため耐久の減りは早いが、釣りの宝箱(Light)からたくさん出るので釣りの宝箱(Light)を釣れる環境ならば常用可能。 業物の釣竿 デイリーのタイニーがくれるor釣りの宝箱(Light)から出るのみ。釣りにかかる時間が5秒くらい減少する。修理不可で壊れると完全消滅。ランキング報酬を狙わないのなら使う意味はない。 餌系 + ... シュリンプ 基本となる餌。釣場の傍のNPCが売ってる。15%~20%ぐらいの確率で何も釣れず、場所によってはそれがイブルフィッシュに化ける。だが他の餌を使ったところでそれを完全に防げるわけでもない。 練り餌 さつまいも+ザリガニ×3で30個作成できる。大物やレアがわずかに釣れやすくなる・・・らしいが余りにもコスパがよろしくない。ザリガニはウテナ湖で日々大量生産されているがさつまいもが本当どうしようもない。2012年末のアップデートでコソドロインスが追加され練り餌各種を落とすようになったため入手は比較的楽になった。 レアー デイリーのタイニーがくれるor釣りの宝箱(Light)から出たりなど。釣りにかかる時間が5秒くらい減少する。コンプ報酬を埋めるときに使いましょう。レアーを使うと全然と言っていいほど宝箱が出なくなる注意 ワーム デイリーのタイニーがくれるor釣りの宝箱(Light)から出たりなど。釣りにかかる時間が15秒くらい減少する。魅惑の釣竿や追加針+1、海賊ソナーとかの時限系アイテムと併用するといい感じになる。ワーム+魅惑の釣竿で30秒短縮できる、つまり30秒以下のペースで釣ることが可能に。 フライ デイリーのタイニーがくれるor釣りの宝箱(Light)から出たりなど。釣りにかかる時間が5秒くらい減少する。ランキング報酬を狙わないのなら使う意味はない。ちなみにタイニーがくれる餌をリサイクルすると個人&ワールドポイントがそれぞれ1ずつ増える。 色つき餌について パプリカ等を使って餌に特定の色をつけると、その色を好む魚が釣れやすくなる様子。試みに200個のレアーを青に染めて釣りを行ったところ、釣れた魚は全て青色を好む魚であったことから、効果は確かなものだと思われる。しかしながら色をつけるための農産物は単価が高く、レアー等ならまだしもシュリンプにまで色をつける意味があるかどうかは疑問が残る。 コンプリート報酬を狙うならまずシュリンプのみである程度釣りを行い、埋まっていないレア魚を色つきの餌を用いてピンポイントで狙ったほうがよいだろう。 キャパアップ系 + ... びっくりヒップバッグ キャパ500を誇る最強の背負い袋。ものすごく高い。余程お金に余裕がある場合以外はわざわざ取得する必要はないかもしれない。 ◆アルマ全員集合!2×3 ペイロード5%キャパ10%アップ。何処にでもさせる。 ◆2月(バレンタイン)[R3]×2 ペイロード10%キャパ10%アップ。鯖によっては上のやつより安く用意できることも。こちらは服用。 ◆紙芝居屋[R1]×4 ペイロード/キャパ50アップ。[R2]×2+[R0]×1にしてもいい。何処にでもさせる。 ◇トレジャーハンター・蘭道鈴 これ1枚でキャパ50アップ。そこそこ高い ◆ティティルのサポート他 ヒロインズパーティー。これ1枚でキャパ77アップ。それなりに高い ◇マーシャの商人修行×3 キャパ150アップ+10%アップ。しゅごい。そして高い。 ◇リサイクルシステム×4 キャパ150アップ+10%アップ。上のやつよりは1枠多く使用するけどしゅごい。商人修行よりは安い気がする。 ◇タイタニア商人×4+◇釣りの宝箱 キャパ150アップ+10%アップ。上のやつよりさらに1枠多く使用するけどしゅごい。こちらは服用。 ◆にしこくん これ1枚でキャパ30アップ。タダなので他が用意できないのならこれ。何処にでもさせる。 その他 + ... 追加針+1(1H) デイリーのタイニーがくれるor釣りの宝箱(Light)から出るのみ。1時間釣果が2倍になる。魅惑の釣竿に海賊ソナー、ワームと併用するといい感じになる。 海賊ソナー(1H) デイリーのタイニーがくれるor釣りの宝箱(Light)から出るのみ。1時間イブルフィッシュが出なくなり、宝箱を釣りやすくなる。魅惑の釣竿に海賊ソナー、ワームと併用するといい感じになる。 ◆フライフィッシュ・アルマ アセンブルしてたくさん挿せばレアや大物が釣れやすくなる…かもしれない。胸用 よりよい釣りライフのためにできること + ... 青色桃色釣竿やモロコシ釣竿いちごの釣竿を試してみよう。最大耐久度が高くてしかも削れにくいぞ! おしつけ熊から釣り具を貰おう!餌は取引もできるぞ! 背中にはリュック、装備にはキャパシティーアップイリスを挿せ! モロコシ竿やイチゴ竿は融合して見た目を半永久的に使いまわせるぞ! 魅惑の釣り竿+ワーム+追加針+海賊ソナーで宝箱の大量入手を狙え!レア上昇イリスをつけていると釣り箱がつれなくなるがその点を気を付ければh20~50個、ランキングポイントも一気にたまる LightGGで落ちても泣くな! ネカフェで不正をするとBANされるぞ! 釣りのお供にパートナー + ... 邪魔なイブルフィッシュはパートナーで対策!…だったのだが、30分放置するとパートナーのAIが追従になる仕様になってしまった。 使えるパートナー達 金狼・ロック鳥(へヴィ) もともとの能力が高い。転生させなくてもペットチェンジはできるので必要なら知り合いに頼め 青いガトリング砲 スキルが少なく射程が長く反応が素早い。イブル掃除には持って来いだが射程が長いぶん無関係な敵を見つけて殴る危険も デリバリタイニー CAPA+60熊。CAPAが上がる系のペットでは比較的攻撃関係がマシ。高いわけではない。 お助け○○ CAPA+60、東西南北の各軍隊長。CAPAが上がる系のペットとしては破格の戦闘力。但し買おうとするとお高い。 オートマタ(トパーズ) CAPA+90猫。手に入れるイベントをこなすのが大変。あれば是非使ってやろう。 (ミニ)クローラーキャリアー CAPA+100(70)芋虫。攻撃力は期待できないのでイブルが出ない釣り場でユニオンせず使う方がいい ブラックタン他 イストー岬で売っている。どうしてもペットが手に入らないならこれらを買って育てる。
https://w.atwiki.jp/art-school/pages/33.html
LOST IN THE AIR 2005年2月9日、TOWER RECORDS初回生産限定盤。 LOST IN THE AIR FLOWERS 羽根 刺青 I CAN T TOUCH YOU PERFECT
https://w.atwiki.jp/ecouo/pages/29.html
現在までに確認されているEcoの行動です。 具体的に何処で何をしたかは、したらば畏怖の対象を参照ください。 言動 場の空気が読めない 自分の事しか考えない 人の善意を平気で踏みにじる 人のお願いや注意事に耳を傾けない 自分の言動に責任を持たない 初心者に対して「迷惑」発言 所構わず自虐発言 全ての理由が【体調が悪いんです。】 自分の非に対して絶対に謝らない 虚言癖あり バザー見られたら必ず覗き返す すれ違い様覗かれると、Uターンしてでも覗き返す PT全般 ジョブの働きができない ルールに従わない 移動中、無駄に敵から絡まれる 敵に絡まれたら必ずPTの所まで連れてくる 募集ジョブに従わない 理解を超えたサポを付けてくる(サポ指定は受け入れない) ヘイト管理ができない 気に入らないと赤玉を出してログアウト 怒られるとPT即抜け PT活動(レベル上げ編) オートリーダー発動(当然ながら最近では人が集まり難い) フレであるミスラのMyusuを使い5人目以降にメンバーとしてPT参加 離席癖がある(毎回15分~60分離席) アイテムがリーダー収集になっている場合がある ※言動参照 ※PT全般参照 PT活動(BF編、HNM編) ヘイトを考えない 誤ロット(意図的)する ※言動参照 ※PT全般参照 PT活動(ナイズル編) 迷子になる 誤ロット(意図的)する ※言動参照 ※PT全般参照 PT活動(サルベージ編) 解放アイテムを理解していない(知ったかぶる) ※言動参照 ※PT全般参照 PT活動(固定LS編) 取るもの取ったら来ない 目的の為には、長期無断欠席していても何事もなかった様に参加する ※言動参照 ※PT全般参照 ジョブ別 忍者 蝉の張替えができない 狩人 リンク釣りはお手の物 侍 ひたすらWS連発(典型的なござる) 吟遊詩人 歌はマドメヌのみ フィナーレは歌わない(歌えない) ララバイ歌わない(歌えない) 釣りができない 白魔道師 状態異常を治さない(治せない) ケアルが遅い プロテア、シェルラ、ケアルガだけの時がある ヘイストしない(できない) MP満タンでもマンガの合間にケアルガ程度 ケアルIVとVのヘイト差を知らずにタゲ取って死ぬ タゲ取ったら、必ずPTを巻き込む
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中レベル帯(50~90)のソロ可能な金策を紹介。 よそもの等との比較は無意味。よそものに飽きたら精神の安寧を求めてやるのがよい。 機械狩り(50~) 水晶のかけら狩り(50~) 上等なマジックキャンディー狩り(50~) 鉄の板作り(50~ ※製作自体はLv30から可能) おしゃれな糸集め@タイタニア界(50~)※MAPに行けさえすれば50以下でも十分 イリスカードスロット開放(50~ ※アイテム精製を覚えた時点で試行は可能) CPクエスト『夜のパトロール』(50~ ※クエストの受注自体はLv1から可能) 機械狩り(50~) 種別 恒久需要素材集め 対応する職 全職(タタラベ系列は知識で有利、ウァテス系列は戦闘が厳しめ) 必要なもの モーグ入国許可証 あると便利なもの 機械知識 光の塔渡航半額フラグ ワープできーる鍵 倉庫ゴーレム 攻撃用パートナー +... 光の塔B-5FやB-6Fにいるフォックスハウンドやフォックストロット、ギガント等の機械系MOBを狩り各種ドロップを狙う。 トランジスタ、CPU、メモリはマシンナリーやマエストロが乗る2足歩行ロボの強化に使う。 各種ロボットの材料等はモノによっては高い価値がある(ロボットアーム等)。ただしアームは本当に落ちない。 機械系の経験値も改善されたということで、狩りのついで程度と思ってやると案外美味しい。 水晶のかけら狩り(50~) 種別 恒久需要素材集め 対応する職 ウィザード系(魔法生物知識が必要) 必要な物 アイアンサウス入国許可証orトンカ入国許可証 あると便利な物 倉庫ゴーレム 攻撃用パートナー +... サウスダンジョンB1にいるジルコンⅢを狩って魔法生物知識所持時に落ちる水晶のかけらを狙う。 水晶のかけらは装飾品修理キットや石仮面等、それなりに広い用途がある。 たまにナニカが入った宝石も落ちる。露店等のゴーレムにしてもいいし、インビジがあり足もそこそこ速いので普段使いにも便利。 ガラス生地も意外と使ったりするので、倉庫ゴーレムがあるのならついでに突っ込んでおこう。 上等なマジックキャンディー狩り(50~) 種別 収集クエスト品集め 対応する職 ほぼ全職(魔法型ウォーロック系列と巫女系列は苦戦する) 必要な物 ファーイースト入国許可証 あると便利な物 倉庫ゴーレム 攻撃用パートナー +... アンデッド城の右の門衛棟1F・王の館1Fなどでスペクターやゴーストを乱獲する。 上等なマジックキャンディーはキャパシティーも低いのでもりもり狩れる。 経験値もそこそこもらえ、パートナー連れの場合信頼度も入る。 レプリカアンデッド帽も落ちるのでクエ品として消化する分にはいいが、スタックできないので倉庫で集める際には注意。 所持品上限に達すると倉庫ゴーレムは消えてしまうのである。 鉄の板作り(50~ ※製作自体はLv30から可能) 種別 恒久需要素材集め 対応する職 全職(マーチャント系列推奨) 必要な物 ガーデナーブローチ トンカ入国許可証 あると便利な物 高重量/容量 タイニーの秘伝収納術 (タタラベ系列の)倉庫ゴーレム +... トンカの家具屋で月曜から木曜まで購入できるインスマウス像などをガーデナースキルの家具分解で鉄ナゲットにし、金属精錬で鉄の板にする。 像が非常に重いため高重量/容量が要求され、また材料を購入する関係からマーチャント系列推奨。 CAPAコミュニオン込みで重量/容量それぞれ2000程あるとあまりストレスなく家具分解できる。 家具屋とギルド商人の位置が離れているので、狩りではないが倉庫ゴーレムを利用したほうが良い。 鉄の板は冷却装置の材料として一定の需要があるが、あくまで対人取引なのでデフレや値下げ競争には弱く安定はしない。 鉄の板にする際、直接延べ棒を作らず鉄ナゲット→鉄の槌→鉄の延べ棒→鉄の板とすると鉄ナゲットの使用量を節約できる(要武器作成)。 おしゃれな糸集め@タイタニア界(50~)※MAPに行けさえすれば50以下でも十分 種別 恒久需要素材集め 対応する職 全職(レンジャー系は動物知識を忘れる方がよい) 必要な物 エル・シエルへの交通手段(メインストーリーフラグ もしくは マリオネットなど) あると便利な物 エル・シエルでのセーブ +... 東アクロニア平原(タイタニア世界)、もしくはECOタウン跡でバルーンピッグーからふわふわの綿を集め、おしゃれな糸にする。 高レベル帯金策(91~110)記述のエンシェントアークで行うものと違い、時間あたりの集まる数は遙かに少ないが、 代わりにこちらはクエストを消費せずMAPに来ることさえできれば1次職でも十分アイテムを集められる利点がある。 また、狩場がフィールドなので倉庫ゴーレムをカタログから使える点もAAにはない利点。 BGMののどかさも相まってとにかくだらだらと集めるのには向いている。 最大の問題はどうやってここまで来るかだが、最悪エル・シエルセーブのキャラに憑依してやってきてもいいかもしれない。 ただし水牢に囚われる等、タイタニア関係のイベントには注意。憑依して飛んできた場合はエル・シエルでセーブしないほうが安全。 おしゃれな糸は性能解放装備の厳選に数百単位で使用するため一定の需要があるが、あくまで対人取引なのでデフレや値下げ競争には弱く安定はしない。 イリスカードスロット開放(50~ ※アイテム精製を覚えた時点で試行は可能) 種別 生産 対応する職 タタラベ系列 ファーマー系列 必要なもの 想いの結晶、スロット解放したい装備、アイテム精製Lv3 あると便利なもの 武器製造(ほとんどの武器)、防具製造(上半身装備)、弓製造(弓)、杖製造(杖)、裁縫(胸アクセサリー)%br()高度金属精錬&薬品製造&木材加工(想いの結晶作成) マーチャント系列(素材購入) セキュアログインボーナス 期間 イリスカード強化キャンペーン +... 安い装備に安い結晶を使い、失敗を恐れず数の暴力で5穴装備を作成する。 アイテム精製は手数料がかからない点と成功率が上がる点から必須。各種製造スキルがあるとなお良い。 素材が非常に安いので金策効率が非常に良い。運は絡むが失敗しても大して損失はない。 武器と鎧は8穴まで開放可能だが、強化祭りでもないとかなり分が悪い。祭り中であっても50個100個は砕け散る覚悟を。 7~8回目は鬼門。コスパはかなり微妙になるが念を押して保険を使ってもいいだろう。 以下のアイテムが開放用アイテムとして手軽なのでおすすめできる。 ウッドスピア ドミニオン界の天まで続く塔の島で売られている 木材から作成するのももよい みんつく服各種 ECOShopから無料で購入できる かんぱにー品 ECOShopから無料で購入できる 胸アクセが存在する さらに高Lv帯にも需要のある装備を作って売りたい場合は以下の選択肢が考えられる。 ただし真結晶が高く装備自体もかなり高いのでギャンブル性が強い。 アンリーシュワンピース(無印か+1) アナザーエンシェントアークの報酬。あまりレアではなく露店で投げ売られる事が多い。HPとVITが上昇。 学士のジャケット(無印か+1) アナザーエンシェントアークの報酬。こちらもレアではなく、アンリーシュワンピースより安く売られる事が多い。HPとVITが上昇。 ストライプシャツ(水×黒) アナザーエンシェントアークの報酬。アンリーシュや学士と比べると少し高め。HPとSPとSTRが上昇。 フリルリボンカットソー(白×青) アナザーエンシェントアークの報酬。アンリーシュや学士と比べると少し高め。HPとMPとMAGが上昇。 闘牛の鎧EX モーグシティのディアマントから、不正を暴いた後に80,000Gで購入可能。かんぱにーやみんつく服では不安な人向け。 ブリーダーブローチ ファーイーストシティのブリーダー試験に合格すると1個1Mで買えるようになる。パートナー任せの人やマエストロに需要がある。 110武器各種 「命宿せし武器」のイベントで入手。量産できず非常に高価なので保険を使うことを強く推奨する。その分8穴なら露店や取引コメントで高く売れる。 CPクエスト『夜のパトロール』(50~ ※クエストの受注自体はLv1から可能) 種別 特殊ポイント集め 対応する職 全職 (ただしウァテス系は少し苦戦する) 必要なもの クエストポイント あると便利なもの 大人数PT パートナーDeとれーる&攻撃用パートナー ブースト等移動強化手段 +... 夜のドミニオン界でひたすらクエスト:夜のパトロールを回し続ける。必要討伐数が多く、移動にもやや手間がかかる為パーティ推奨。 人が多ければ多いほど効率が良くなり、1PCなら特におすすめできる。野良PTが出たら参加してみよう。 ECOLightGGなら1回あたり585CP貰えるので、そのCPで▲スマッシュ等を購入し露店で売る。 ▲スマッシュは物理型パートナーの攻撃スキルとしては最高クラスの性能であり、安定した需要がある(2016年1月時点)。 パートナーがいればオートランで動いていれば勝手に討伐できる為、別ゲーをやりながらでも割とできる。 なおスマッシュ以外にも古の武器や竜麟、バイクなどのライドパートナーも需要がある。市場を見て決めよう。 CP購入は曜日によって値段が変わることがある点には注意。 参考までに需要が比較的高い(2016年1月時点)CP品の最安値価格を記載。 アイテム名 価格(CP) 竜麟 3000CP 古の両手剣/片手槍/両手槍 15000CP ▲スマッシュ等のキューブ 2000CP 回避/集中のミサンガ+5 2500CP ▲六孔突き等のチャンプ限定キューブ 7000~15000CP オフロードバギー 48000CP バイク各色 24000CP ミニメイド服 16000CP ドミニオン鋼 4000CP 光芒一閃ノ太刀 36000CP 戦場のタイツ♀(白) 16000CP 戦姫のオーバーニー 40000CP 停止した青いコア 100000CP レブルウィル 4000CP レネゲード 3000CP フィクサー 2500CP こちらも参考にECO-Wiki(acronia)。
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メイデン アンド スペル 機種:PC 作曲者:はがね 開発元:mino_dev LLC 発売元:mino_dev LLC, Maple Whispering Limited 発売年:2020 概要 Steamで配信されているインディーズゲーム。 魔法少女による1対1の対戦型のシューティングゲームで、弾幕シューティングと対戦格闘ゲームを融合させたような作風。 アメリカの個人制作者mino_dev氏によると、日本の弾幕シューティングゲームにインスパイアされたと語っている。 ストーリーモード対戦モードの他に、ネットワーク対戦も完備されている。 音楽は同人・インディーズの分野で活動するはがね氏が作曲。ちなみに同時期に発売された『One Step From Eden』もはがね氏が担当している。 キャラの個性をより濃く彩らせるような、ピアノ主体の華麗な曲揃えられている。エキストラモードでサウンドテストが可能。 サントラにはああああ氏やきみどりルクス氏によるアレンジ版も収録。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc 1 メインテーマ ~ Main Theme はがね タイトル画面 ブレイブイベント ~ A Brave Event 会話シーン 地下都の水道塔 ~ The Buried Capital Aqueduct ステージ1 2020年271位一面217位 ライトイベント ~ A Light Event 会話シーン 逆さの絵画 ~ The Painting Turned Reverse ステージ2 輝きの都 ~ The Shining Crown ステージ3 永遠の薇発条 ~ The Foreverwound Mainspring ステージ4 2020年348位 ダークイベント ~ A Dark Event 会話シーン 小雨の図書館 ~ The Drenched Archives ステージ5 towards the light, to the light. 作:はがね編:ああああ Disc 2 宝石箱 ~ The Wyrm's Jewellbox はがね ステージ6 メイデン・アンダー・スペル ~ The Maiden Under Spell エキストラステージ1 第15回569位第16回461位第17回490位2020年206位第2回掘り出し42位 エキストラステージ ~ The Starts Turned Reverse エキストラステージ2 2020年397位 エンディング ~ An Ending エンディング 閉幕 ~ Another Ending 真エンディング 君を待つ ~ Waiting on You ロビー画面 真・マグナス ~ A True Challenge 真・マグナス戦 ピアノ三重奏曲「Magnusspell」 作:はがね編:きみどりルクス サウンドトラック Maiden Spell Original Soundtrack PV
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Models in Radiant Placing models in Radiant is different now than it was in previous versions of Call of Duty. Instead of placing misc_models in radiant and having an associated collmap for the model, we now use prefabs that contain the model and collmap geometry. モデルを Radiant に置くことは今それが Call of Duty の前バージョンにあったより異なっています。明るくて、そしてモデルのための提携させられた collmap を持つことにおいて、 misc_models を置く代わりに、我々は今モデルと collmap ジオメトリを含んでいるprefabsを使います。 To place a model in a level, right click your mouse button in the 2D window (grid). You will get a drop window. Go to misc/prefab and click on prefabs. モデルをレベルに置くために、2D表示(グリッド)であなたのマウスボタンを右クリックしてください。あなたはドロップ表示を得るでしょう。misc / prefab に行ってください、そしてついてくださいprefabs。 In the folder window, browse in prefabs/misc_models. There should be a prefab made here for every model in the game. If you make a new model you'll want to make a prefabs for it that contains a misc_model containing the model, plus any collision brushes you want for that model. When you are making a new prefabs for your model, be sure to place the model at coordinates 0, 0, 0. (x,y,z) フォルダで表示、 prefabs / misc_models でのブラウズ。ゲームですべてのモデルのためのここで作られたプレハブがあるべきです。もしあなたがニューモデルを作るなら、あなたはモデルを含んでいる misc_model 、プラスあなたがそのモデルのために欲するどんなコリジョンブラシでも含んでいるそれのためのprefabsを作ることを望むでしょう。あなたがあなたのモデルのための新しいprefabs、をモデルを置くことが確かであるようにしている時が0、0、0を調整します。(x、y、z) Remember, if you use the old method of placing a misc_model directly into your level, it will compile without collision, So use the prefabs! もしあなたがあなたのレベルの中に直接 misc_model を置くことについての古い方法を使うなら、それが衝突なしでコンパイルして、それほどプレハブを使うであろうことを覚えていてください! Dynamic models and Dynamic brushmodels A Dynamic Model is a model that has physics presets. The models physics are set in the models .gdt file. 動的モデルは物理学を持っているモデルがあらかじめ調整されるということです。モデル物理学はモデル .gdt ファイルに設定されます。 To place a dynamic model in your level you can do it one of two ways. First would be to place it as a prefab from the prefab/misc_model directory (recommended), or to just RMB in the 2D grid and select dyn/model then select the model from the list. 動的モデルをあなたのレベルに置くために、あなたはそれに2つの方法の1つをすることができます。最初は prefab / misc_model ディレクトリ(推薦された)から、あるいはただ RMB に2Dグリッドでプレハブとしてそれを置いて、そして dyn / model を選択して、それからリストからモデルを選択することでしょう。 Now not all models have physics presets. Generally if there is a world model that is smaller then the size of a small/mid sized box, it would have physics preset in the models .gdt. The model would then be set as a dynamic model in its own prefab located in the prefab/misc_model directory. This way if you want to make a plastic bottle react in game, they all would. Assuming you placed the same prefab throughout your level. 今物理学があらかじめセットするモデルがするすべてではないです。一般にもしワールドがあるなら、より小さいモデルそれから小さい / 中央のサイズを定められたボックス、それの大きさはモデル .gdt であらかじめセットされた物理学を持つでしょう。モデルはそれからプレハブ / misc_model ディレクトリに位置しているそれ自身のプレハブで動的モデルとして設定されるでしょう。このようにもしあなたがペットボトルをゲームで反応させることを望むなら、それらはすべてそうするでしょう。あなたを想定することはあなたのレベルを通じて同じプレハブを置きました。 Dynamic models do not have any type of collision (clip in its prefab. If it did, when the model moved from its placed position, the collision (clip) would stay. Thats a bad thing. モデルが誰もタイプするようにしない動的関係がコリジョンの(そのプレハブでのクリップ。もしそれがモデルがその置かれたポジションから動いたとき、そうしたなら、コリジョン(クリップ)は留まるでしょう。良くないことを Thats します。 Dynamic models will only come in contact with world geometry. They will not react to other dynamic models, players or NPC's. 動的なモデルがただワールドジオメトリとの接触で生ずるだけでしょう。それらは他の動的なモデル、プレーヤーあるいは NPC のに反応しないでしょう。 When placing a dynamic model, it will not react until something comes in contact with it. (explosion, bullet impact, etc) So when a level loads, gravity will not automatically take control of the model. It will stay suspended. 動的モデルを置くとき、何かがそれに接触するまで反応しないでしょう。(爆発、弾丸影響など)それでレベルがロードするとき、重力加速度が自動的にモデルのコントロールをとらないでしょう. それは中断を停止させるでしょう。 The best example is with a wall picture model. Place the prefab of a wall picture high on a wall. In the game it will not automaticlly drop. Once you shoot it, gravity takes over and the picture will fall to the floor. 最も良い例は壁ピクチャモデルを持っています。壁ピクチャのプレハブを高く壁の上に置いてください。ゲームでそれは automaticlly に落ちないでしょう。あなたがそれを撃つ途端に、重力加速度が取って代わります、そしてピクチャはフロアに落ちるでしょう。 A Dynamic Brushmodel is a physics object constructed of brush(s). 動的な Brushmodel はブラシから作られる物理学オブジェクトです。 Select the brush(s) and right click in the 2D window and select dyn/brushmodel. It will the be set as a dynamic brushmodel. The brush(s) will then be viewed in red color in the 2D grid window. 2D表示でブラシと右クリックを選択して、そして dyn / brushmodel を選択してください。それはそうするであろう動的な brushmodel として設定される. ブラシはそれから2Dグリッド表示で赤い色で見られるでしょう。 Now it doesn't have physics set to it yet. You need to set them. Bring up the DynEntity Window (Shift+Y). Set the Type to clutter and hit Set. Same applies for your brushmodel as does the dynamic models. You should not exceed the size of a cinder block. If you do, I am sure you will not get the response you are hoping for. 今それはまだそれに設定されて物理学を持っていません。あなた必要性がそれらを設定します。DynEntity 表示(変化 + Y)を取り出してください。取り散らかすべきタイプと設定された瞬断を設定してください。動的なモデルをするように、 Same はあなたの brushmodel を申し込みます。あなたはコンクリートブロックの大きさを越えるべきではありません。もしあなたがそうするなら、私はあなたがあなたが望んでいる応答を受けとらないであろうと確信しています。 Using brushmodels as physics objects is not encouraged or recommended. It is always recommend to use a model. 物理学オブジェクトとしての使用方法 brushmodels が奨励されるか、あるいは勧められません。それは常に存在するモデルを使うことを推奨する. = Placing Models in Radiant With a small area I have constructed I am going to show you how to place a selection of models and prefabs. 私が持っている小さいエリアconstructedで私はあなたにモデルの選択肢とprefabs置く方法を示すつもりです。 When placing models there is a setting in preferences that controls the placement height of entities. By default it is set to 28 units. そこにモデルを置くことはプリファレンスで設置であるとき、それはエンティティの配置全高をコントロールします。デフォルトでそれは28のユニットに設定されます。 Setting the drop height is very useful when placing nodes. Having it set to 28 will insure that the node is not directly on the surface. With a static model it is different. You want the model to be placed on the surface. 設置、ドロップ全高、は、ノードを置くとき、非常に有用です。28にそれが設定されるようにすることはノードが直接表面にないことを保証するでしょう。静的モデルでそれは異なっています。あなたはモデルが表面に対して与えられることを望みます。 We will set the drop height to 0 by clicking on on the upper right side of the tool bar. つくことによって、我々は0にドロップ全高を設定するでしょう、はツールバーの上限値右辺でです。 To bring a model into your level, right click on the 2D grid. in the drop menu select misc/model あなたのレベルの中にモデルを持って来るために、ドロップメニューの選り抜きの misc / model で2D grid. を右クリックしてください We want to add some grass in the level so select foliage_grass_squareclump and click on Open. If your browser doesn't automatically point you to the xmodel directory you can find it at [root]\raw\xmodel 我々はレベルで若干の芝を加えることを望みます、それで foliage_grass_squareclump を選択して、そしてオープンをクリックしてください。もしあなたのブラウザが xmodel ディレクトリに自動的にあなたを向けないなら、あなたは[ルート]\raw\xmodel においてそれを見いだすことができます You should have the grass model selected in your level. あなたはあなたのレベルに選択された芝生モデルを持っているべきです。 Now we are placing grass so its a good idea that each time you place one it is rotated differently each time. 今我々は芝をそうに置いているそあなたが1つを置くたびに、それが異なって毎回回転しているとは良い考え. Click on this button. この button. をクリックしてください This will set it so every time you place a model it will give it random scale and rotation. これはそれがそれにランダムなスケールと回転を与えるであろうほどあなたがモデルを置く時いつもそれを設定するでしょう。 Next we want the model to be placed flat with the angle of the surface. 次に我々は表面のアングルでモデルが平らに置かれることを望みます。 To do this we will click on this button. これをするために、我々はこの button. をクリックするでしょう Now that we have our grass model we still have not placed it on the ground. 我々が我々の芝生モデルを持っている今、我々はまだ地上にそれを置きませんでした。 To have it drop on the ground click on the Drop entity button. それが落下で地上のクリックにエンティティ button. を落とすようにするために In this picture you can see I placed a bunch of models on the grass textured area. このピクチャであなたは私が芝生のざらざらした手触りの区域に対して1群のモデルを与えたのを見ることができます。 If you want you can remove the arrows and the large blue origin boxes on the models. あなたがあなたを欲するかどうかがモデルに関して矢印と大きい青い起点ボックスを取り去ることができます。 To remove the arrows, open up the filter window (F) and un-check the Angles check box. 矢印を削除するために、フィルター表示(F)を開いて、そして Angles チェックボックスをアンチェックしてください。 To reduce the size of the models origin blue wire box it can be adjusted in your preferences. モデル起点の青いワイヤーボックスの大きさを減らすために、それはあなたのプリファレンスで調整されることができます。 Reduce the number under Model Origin Size. You can set it all the way to 0. モデル起点の大きさの下で数を減らしてください。あなたは0に方法でそのすべてを設定することができます。 Taking a step ahead, I went on to place grass all over and I added some other type of grass to break up the repetitiveness. 前方に処置をとって、私はいたる所芝を置くことを続いてしました、そして私は repetitiveness の上に切れ目に他の若干のタイプの芝を加えました。 I want to add some trees now. 私は今若干の木を加えることを望みます。 I am going to use a prefabs because a tree will require collision. Setting the grass as a model is ok, because grass does not require player collision. 木がコリジョンを必要とするであろうから、私はprefabsを使うつもりです。モデルが、草がプレーヤーコリジョンを必要としないから、問題がないように設置、芝生。 Right click in the 2D grid and select misc/prefab. 2Dグリッドと選り抜きの misc / prefab での右クリック。 select he misc_models folder and find and select the foliage_red_pine_xl.map and click open. 選り抜きの彼はフォルダと発見を misc_models するそして foliage_red_pine_xl.map を選択して、そしてクリックします. You will see that the tree model is already has the proper clipping. あなたはモデルがすでにそうである木がプロパークリッピングを持っているのを見るでしょう。 Since this is a tree and trees grow upward, I want to turn off placing models to angled surface. これが木です、そして木が上方に成長しますから、私は曲げられた surface. にモデルを置いて脇道にそれることを望みます Ok, now place the tree anywhere with Ctrl + Alt + Middle click. オーケー、今 Ctrl + Alt + 中央クリックでどこ(で・に)でもツリーを置いてください。 You can make duplicates the same way you have with the grass models. あなたは複製をあなたが芝生でモデルを持っている同じ方法にすることができます。 I went and turned off clip in my filters (F key) to not get too cluttered in my 3D Camera window. 私は私の3Dカメラ表示であまり散らからないために行って、そして私のフィルターでのクリップ(Fキー)を消しました。 After placing a few trees my level looks like this. 少数の木を置いた後で、私のレベルはこれのように見えます。 Looking good so far. これまでのところ良さそうに見えます。 So lets place some small rocks on the road. それで若干の小さい岩を道路の上に置きましょう。 I am first going to turn models on angled surfaces back on and I want to right click in the 2D window and select misc/model. 私は最初に上に角度を曲げられた表面の上のモデルを引き返させるつもりです、と私は2D表示を右クリックして、そして misc / modelを選択することを望みます。 Check that you are searching in raw/xmodel folder. rawの / xmodel フォルダであなたが探索であることを調べてください。 Search for rock. In the file line type *rock* and it will list all models with rock in there name. 岩のための検索。ファイルで線種 * 岩 * とそれはあそこの岩を持っているモデルが名前をつけるすべてをリストするでしょう。 Select prop_misc_rock_small_04. Place it in your level same as before. prop_misc_rock_small_04 を選択してください。前にそれをあなたのレベルで同じに置いてください。 Go ahead and place a bunch. どうぞ、そして束を置いてください。 Now we want to place another prop_misc_rock_small model but lets use prop_misc_rock_small_03 今我々はもう1つの prop_misc_rock_small モデルを置くことを望みます、しかし prop_misc_rock_small_03 を使いましょう This time how I want you to grab the model is through your Entity window. 今回は私があなたがモデルをつかむことを望む方法はあなたのエンティティ表示を通してです。 Select the prop_misc_rock_small_04 model, and then hit N key. This will pull up your entity window. prop_misc_rock_small_04 モデル、そして次にヒットNキーを選択してください。これはあなたのエンティティ表示を呼び出すでしょう。 Now click on the line model prop_misc_rock_small_04 (step 1) and you will see the information transfered to the Key/value (step 2) 今綱の上の prop_misc_rock_small_04 (ステップ1)とあなたが情報がキー / 値(ステップ2)に transfered するのを見るであろうモデルをクリックしてください In the Key/Value line I want you to change the line in Value prop_misc_rock_small_04 to prop_misc_rock_small_03. Then hit Enter キー / 値ラインで私はあなたが値でラインを変えることを望みます: prop_misc_rock_small_03 への prop_misc_rock_small_04 。それからヒットエンター You will now see the model that you had selected in your level has changed to the prop_misc_rock_small_03 model. あなたは今あなたが(すでに)あなたのレベルで選択していたモデルが prop_misc_rock_small_03 モデルに変わったのを見るでしょう。 Another way to grab a model or prefab is to select a model or prefab as before and click on the model button. This will pull up the directory of the selected object, and you can then select a new model/prefab from the list. モデルあるいはプレハブをつかむもう1つの方法が前と同じようにモデルあるいはプレハブを選択して、そしてモデルボタンでクリックすることです。プルアップ、選択されたオブジェクトとあなたのディレクトリ、がそれからリストからのニューモデル / プレハブを選択することができるというこの意志。 (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Models_in_Radiant") 名前 すべて読む
https://w.atwiki.jp/abeinu-e/pages/17.html
Come Away, Death に関することをまとめていくページです。 歌詞 Come away, come away, death, And in sad cypress let me be laid Fly away, fly away breath I am slain by a fair cruel maid. My shroud of white, stuck all with yew, O, prepare it! My part of death, no one so true Did share it. Not a flower, not a flower sweet On my black coffin let there be strown Not a friend, not a friend greet My poor corpse, where my bones shall be thrown A thousand thousand sighs to save, Lay me, O, where Sad true lover never find my grave, To weep there! 訳詩
https://w.atwiki.jp/sanoume/
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